Guía VALORANT Fracture: cómo jugar este mapa en 2023

Guía VALORANT Fracture: cómo jugar este mapa en 2023

¿Intentas armar tu juego en Fracture? Ya sea que sea un jugador nuevo de VALORANT o uno experimentado, estamos aquí para ayudarlo con todos los consejos, trucos y secretos que necesitará para crear una brecha entre su equipo y sus oponentes.

Bienvenido a esta guía de Fracture que cubrirá todo lo que necesita saber, incluidas llamadas, características únicas y los mejores agentes para jugar. Antes de seguir adelante, ¿sabías que G-Loot puede hacer que tus GG sean más gratificantes mientras completas nuestras misiones diarias y participas en nuestras peleas semanales?



Descripción general de la fractura

Fracture se encuentra en los cañones de Nuevo México en Alpha Earth. La acción tiene lugar en una instalación de investigación de alto secreto que ya no está en uso. Hace mucho tiempo, ocurrió un desastre cuando un experimento con radianita salió mal y dividió el laboratorio en dos. La destrucción incluso dejó una gran fisura en el centro de la instalación.

Características únicas de la fractura

El diseño segmentado de Fracture lo convierte en uno de los mapas más exclusivos de VALORANT. La fisura en el centro divide el mapa en cuatro cuadrantes. Son casi simétricos en forma y diseño. Fracture es uno de los dos únicos mapas que no tiene un área Mid, el otro es Bind.

Los sitios de plantas de Spike están ubicados en lados opuestos del mapa y son casi paralelos entre sí. El Defender Side Spawn está en el centro directo del mapa. Esto le da a los Defensores acceso directo a ambos Sitios desde su Spawn.

Hay dos engendros laterales de atacantes ubicados en extremos opuestos del mapa. Todos los agentes comienzan cada ronda en el mismo lado, pero pueden acceder al otro lado con tirolinas. El lado que no es titular a menudo se llama Puente lateral de los atacantes. Cada extremo de Attackers Side Spawn tiene dos tirolinas unidireccionales que los llevan sobre la fisura de Fracture.



Consejos, trucos y secretos para la fractura

Una vez que los agentes se suben a una tirolesa, no pueden detenerse, cambiar de dirección ni separarse. Tampoco pueden usar ninguna habilidad. Sin embargo, pueden llevar las armas de púas y disparar mientras usan tirolinas. Si el pincho se deja caer en la fisura, otro reaparecerá en el extremo más cercano del Engendro del lado del atacante.

La mayoría de los mapas en VALORANT tienen dos orbes definitivos en una ubicación determinada. Fracture es el único que tiene cuatro orbes colocados en cada cuadrante. Los agentes tendrán más oportunidades de usar sus habilidades definitivas en fractura. Tenga esto en cuenta cuando su equipo esté seleccionando la composición de su Agente.

Hay una puerta automática en A Hall que reproduce una señal de audio cada vez que se abre. Los defensores pueden monitorearlo y recibir una advertencia cada vez que los atacantes se abren paso a través de esa entrada al sitio A. Por el contrario, los atacantes pueden activarlo como una dirección errónea y luego continuar empujando a través de A Main hacia A Site.

Fracture recibió algunos cambios importantes en el parche 5.07. Puedes leer más sobre ellos en detalle aquí.

Llamadas de fractura

Dado que no hay un área intermedia, Fracture no tiene tantas llamadas para memorizar. Aquí están todos los avisos que necesitarás saber cuando juegues en Haven.

Llamadas de una factura del sitio

  • Enlace: el camino principal que conduce a un sitio de Defenders Side Spawn. También se le llama "ventilaciones".

  • Arriba: un área elevada en un sitio que mira hacia A Link y A Main. Se accede a través de escaleras.


  • Abajo: el área debajo de Arriba. A veces llamado "Atrás" o "Predeterminado", este es el lugar de planta principal de muchos equipos.

  • Hall: un pasillo en forma de L que conduce al sitio A de Attackers Side Spawn


  • Principal: un pasillo adyacente que conecta A Hall con A Site. Una de las dos formas de llegar a un sitio desde el engendro lateral de los atacantes.

  • Puerta: una puerta automática que conduce a una ruta alternativa al Sitio A. La puerta reproduce una señal de audio cuando se abre.

  • Cuerda: una cuerda ascendente que conduce a la Torre A; también puede referirse al área general entre A Door y A Site

  • Torre: un área elevada con vista a Una Puerta y mirando hacia Un Sitio. También llamado “Cielo”.

  • Puerta: un área pequeña que conduce al sitio A desde el puente lateral de los atacantes.

  • Antena: un área grande, abierta y al aire libre con una antena parabólica gigante en el centro. La gran pieza de cubierta genera intensas escaramuzas y actúa como Mid for A Site.

  • Drop: un área elevada conectada a A Dish y con vista a A Site. Los agentes pueden desplegarse en un sitio desde esta posición.

Llamadas de fractura en el sitio B

  • Árbol: una gran área invadida por la vida vegetal que conduce al Sitio B desde el Engendro lateral de los atacantes.

  • Principal: una larga escalera ascendente. Sirve como la ruta principal al Sitio B desde A Tree.

  • Túnel: un pasaje subterráneo que conecta B Tree con B Arcade


  • Arcade: un área grande que actúa como Mid for B Site

  • Torre: una torre estrecha y ventosa con dos aberturas que dan a B Arcade y B Site. Se accede por cuerdas ascendentes que se encuentran en B Arcade.

  • Enlace: un área que conduce al sitio B desde Defenders Side Spawn

  • Generador: un rincón de cubículo entre B Site y B Link


  • Cantina: un camino cubierto que conecta el sitio B con el engendro lateral del defensor

  • Banco: el camino que conduce al sitio B desde el puente lateral de los atacantes

Los mejores agentes para jugar en Fracture

Aguafiestas x Fractura

El inventor alemán es prácticamente una elección esencial para cualquier composición. En Fracture, los defensores tienen una forma rápida y fácil de viajar entre sitios a través de su Spawn. Esto le permite a Killjoy patrullar efectivamente ambos sitios a la vez.

Killjoy tiene una variedad de habilidades que defienden los sitios de forma autónoma. Coloque la torreta y el robot de alarma en áreas ocultas como A Bottom y B Generator. Son geniales para detener a los flanqueadores que se desplazan por el mapa en tirolinas.

Coloca una trampa Nanoswarm en posiciones clave para atacantes como A Drop y B Tower. Cuando un francotirador se revela, libera a los nanobots y acaba con ellos. La habilidad máxima de Aguafiestas (Bloqueo) cierra cualquiera de los sitios, evitando que los enemigos escapen.

Reyna x Fractura

Cada vez que un enemigo cae de la mano de Reyna, dejará orbes de alma que ella puede recolectar. Obtiene invulnerabilidad al descartar orbes, lo que la hace extremadamente letal durante escaramuzas caóticas. Reyna también puede curarse a sí misma consumiendo orbes.

Cuando Reyna activa su Ultimate (Emperatriz), obtiene cargas infinitas de habilidades de Soul Harvest. Con cuatro orbes Ultimate en lugar de dos, Reyna puede potencialmente activar su Ultimate una vez por ronda de forma gratuita.

Víbora x Fractura

La fractura es notable por sus áreas de tamaño pequeño en todas partes. El químico mortal Viper puede hacer que estos espacios sean aún más estrechos. Su habilidad de firma gratuita (pantalla tóxica) forma un muro masivo que puede dividir ambos sitios de plantas en dos.

Toxic Screen bloquea la visión y daña a los enemigos que pasan a través de ella. La pared es una gran pieza de cobertura al plantar la espiga. Viper también tiene una habilidad de humo que inflige daño en Poison Cloud. Snake Bite actúa de manera similar a un Molotov en CS:GO, creando un campo persistente de gas que hace que los enemigos sean vulnerables.

Viper's Ultimate (Viper's Pit) inunda un área con gas tóxico. Los vapores afectan la visión de los jugadores y reducen la salud máxima de los enemigos atrapados dentro. Cuando ataque, use Viper's Pit al final de las rondas cuando su equipo esté plantando la espiga.

Sabio x Fractura

El diseño de Fracture genera mucho compromiso y acción de alto octanaje. Si su equipo necesita retroceder y volver a participar, querrá estar en plena salud antes de volver a la refriega. Y solo hay un agente hecho a la medida para tareas médicas.

Las maravillas curativas de Sage la han mantenido cerca de las listas de los mejores desde el comienzo de VALORANT. Su habilidad exclusiva gratuita (Orbe curativo) rejuvenece tanto a sus compañeros de equipo como a ella misma. La curación es mucho más fácil en Fracture en comparación con otros mapas, ya que los equipos permanecen agrupados en espacios reducidos.

Otro elemento de la importancia de Sage en Fracture es su Ultimate. Le permite resucitar a un compañero de equipo caído. Cuatro orbes Ultimate le dan a Sage el potencial de revivir a un compañero de equipo en cada ronda.

Brecha x Fractura

Breach sobresale en el combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad Signature Fault Line puede aturdir a los enemigos desde la distancia. Flashpoint es una habilidad cegadora que viaja a través de las paredes. Es útil para iniciar emboscadas o expulsar a los enemigos de las torres que se encuentran en ambos Sitios.

Réplica es otra habilidad que se usa a través de las paredes. Sin embargo, esta carga detona varias veces e inflige un daño inmenso a cualquier persona atrapada en la explosión. Una réplica perfectamente colocada puede despejar un área en segundos.

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